Εδώ παρουσιάζεται ο κώδικας επίλυσης της πρόκλησης.
Ο προγραμματισμός γίνεται στο ειδικό περιβάλλον SPIKE με τη χρήση πλακιδίων τύπου Scratch (αλλά και με Python για τις έμπειρες ομάδες).
Διαπραγματεύονται έννοιες όπως :
ακολουθία εντολών
δομή επανάληψης
συνθήκες (αλήθεια/ψέματα)
μαθηματικές πράξεις
υποπρογράμματα
παράμετροι
μεταβλητές
ανάκλαση φωτός
μοι΄ρες περιστροφής και αποστάσεις
αρχικοποίηση κινητήρων
παράλληλη εκτέλεση
Proportional follow line