Εδώ παρουσιάζεται ο κώδικας επίλυσης της πρόκλησης.
Ο προγραμματισμός γίνεται στο ειδικό περιβάλλον Classroom με τη χρήση πλακιδίων τύπου Scratch.
Διαπραγματεύονται έννοιες όπως :
ακολουθία εντολών
δομή επανάληψης
συνθήκες (αλήθεια/ψέματα)
μαθηματικές πράξεις
υποπρόγραμμα
παράμετροι
μεταβλητές
ανάκλαση φωτός
μοι΄ρες περιστροφής και αποστάσεις
αρχικοποίηση κινητήρων
παράλληλη εκτέλεση
Proportional follow line